DDA员工沙龙分享会圆满结束!
一、交互艺术的“场”
“交互艺术”能够理解为空间、人、设备、交互关系的艺术,交互艺术一头连着艺术家和工程师,另一头连着参与者,由此,发生在人—机器—界面之间的空间关系,产生了一种新的艺术逻辑,这种存在于艺术家和观众之间的关系是一种新的艺术形式,它以人机相互作用为基础,通过多感官的感知方式和动觉纽带,链接艺术家和观众,让观众参与到作品中,并且与作品和艺术家形成“场”的关系,通过交流,观众获得愉悦和共鸣,而艺术家则引导观众更好地认知所要传达的信息并且做出反馈,交互艺术强调人和机器间的相互影响,强调观众的能动性,它要求受众能动地参与到艺术中并通过交互使作品发生变化,从而产生实时的、可变的艺术效果,交互艺术的“场”融合了多重的感官体验,将传统的二维平面转变为一个基于时空框架的多感官交互场,在这个“场”中,观众也会与环境产生互动,调整环境,营造出强烈的沉浸感。
二、沉浸式的通感体验
当生活变得越来越“按钮化”“点击化”“触摸化”之后,单纯的通过点击鼠标和敲击键盘进行的交互已经满足不了用户的需求,用户希望有更加多元化的交互的体验,由此,催生出五感相通的沉浸式交互艺术,沉浸式交互艺术通过受众参与来完成作品,让受众在触碰作品时候有所触动,继而完成物理——事理——情理这一情感逐渐升华的过程(感觉生成情感),沉浸式交互艺术以人与人之间、人与机器之间的情感双向共存,通过用户的体验参与到信息传达的过程中,参与到完整作品的寓意过程中。早期电子读物出版时,纸质书籍被不加改动地直接转化为电子版书籍,并没有注重交互设计中的感知觉体验设计,当下用户已经不止有读字和看图的简单需求,而要强调与交互产品的融合度,在Ipad中阅读电子读物,应用系统可以模拟书籍翻页,甚至真实到让书页能够跟着用户犹豫的手指而前后翻动;看到封底时会发生书页反弹行为;模拟卷轴滚动时的惯性动作,触感细腻;在触碰同时搭配书页翻动的声音,这种体验不仅是视觉、触觉、听觉的体验,而是关注用户感受,多感官的综合体验。
三、交互艺术在现实中的应用
Loop.ph开启了一个公共的交互艺术项目,它不仅起到艺术展览的作用,也具有一定的实用性(图2)。装置由两个循环自行车赛道组成,赛道的两头是通过特定形状的细玻璃纤维片连接起来的,玻璃纤维复合成“肺部”的形状,底部安装有感应器和多彩LED照明设备,互动装置根据空气质量的好坏显示不同的颜色,装置上配有自行车,以便让市民通过明显的颜色变化体验绿色出行,宣传绿色出行的理念,以便让市民减少汽车出行,减少对大气的污染 。